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Figma, UX/UI Design et design assisté par l’IA

🎓 Attestation IT Learning Academy 📅 3 Jours nouveau TDX-FC-006
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Présentation

À propos de cette formation

Figma, UX/UI Design et design assisté par l’IA est une formation courte et opérationnelle d’une durée indicative de 3 jours, conçu pour développer des compétences concrètes dans le domaine Transformation Digitale.

Le programme privilégie une approche progressive : explication des concepts, démonstrations, exercices guidés, cas métiers et correction collective afin de faciliter l’application immédiate en entreprise.

À l’issue de la formation, les participants disposent de méthodes pratiques, de bonnes pratiques professionnelles et d’une base claire pour approfondir la compétence ou rejoindre un parcours certifiant.

Vue d'ensemble

La formation en un coup d'œil

📅
Durée
3 jours
🏅
Certification
Attestation IT Learning Academy
📚
Domaine
Transformation Digitale
🎯
Type
formation-courte
💬
Tarif
Sur devis
Public & prérequis

À qui s'adresse cette formation ?

Public cible

Responsables digital, communication et innovation
Designers, créateurs de contenu et chefs de projet
Managers impliqués dans la digitalisation
Professionnels souhaitant développer des compétences créatives et numériques

Prérequis

Connaissances générales du domaine recommandées
Utilisation courante d’un ordinateur et des outils numériques
Une expérience pratique constitue un avantage

Objectifs pédagogiques

Les objectifs de la formation

  • Comprendre les concepts clés liés à Figma, UX/UI Design et design assisté par l’IA
  • Maîtriser les méthodes, outils et bonnes pratiques du domaine
  • Appliquer les acquis à travers des exercices et cas professionnels
  • Produire des livrables exploitables en contexte réel
  • Identifier les erreurs fréquentes, risques et points de vigilance
  • Être capable d’utiliser rapidement les acquis dans son poste ou ses projets
Contenu pédagogique

Programme de la formation

01
Module 1 : Fondamentaux UX/UI
Comprendre parcours utilisateur, besoins, ergonomie, accessibilité et principes d’interface.
02
Module 2 : Recherche et conception
Créer personas, scénarios, parcours, architecture d’information et wireframes.
03
Module 3 : Design avec Figma
Construire composants, styles, grilles, prototypes et interactions.
04
Module 4 : Design system
Organiser bibliothèques, variantes, règles de cohérence et réutilisation.
05
Module 5 : Tests utilisateurs
Préparer tests, recueillir retours et améliorer les écrans.
06
Module 6 : Passage au développement
Préparer assets, spécifications et collaboration avec les développeurs.
07
Module 7 : Projet UX/UI
Concevoir un prototype interactif complet pour une application ou un site.